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ゲーム概要(wikipedia) SDガンダム_GGENERATION SDガンダム G GENERATION SDガンダム Gジェネレーション PlayStation the Best SDガンダム G GENERATIONを一生楽しむ本 (プレイステーション必勝法スペシャル) SDガンダム ジージェネレーション コンプリートガイド SDガンダム GGENERATION パーフェクトガイド (The PlayStation BOOKS)
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 タイトル 新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-UOJ ジャンル アクションRPG 発売元 バンダイ 発売日 1994-9-9 価格 3980円(税込) ナイトガンダム物語 関連 Console Game FC SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 2 光の騎士 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 3 伝説の騎士団 SFC SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 2 円卓の騎士 Handheld Game GB 新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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SDガンダム ジージェネレーション ワールド 『SDガンダム GGENERATION WORLD』(エスディーガンダム ジージェネレーション ワールド)は、2011年2月24日に発売予定のWii・プレイステーション・ポータブル用ゲームソフト。 基本的なゲームシステムは『WARS』のシステムを踏襲している。 シナリオ面では『MS IGLOO』『THE BLUE DESTINY』『閃光のハサウェイ』『F90』『シルエットフォーミュラ91』『クロスボーン・ガンダム』が復活しているほか、『クロスボーン・ガンダム』の続編である『鋼鉄の七人』、『SEED』の外伝作品である『ASTRAY』『X ASTRAY』、『ガンダム00』のセカンドシーズンがシリーズで本格的に収録され、『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』『機動戦士ガンダムUC』が新たに収録されている。 その他、シナリオは収録されていないが『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』等からごく一部の機体とキャラクターが登場している。また、『SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors』に登場するキャラクターがゲスト出演している。 本作よりシチュエーションモードは、ワールドツアーと名を変え、Gジェネレーションワールドという世界観のシナリオを遊ぶ事ができる。『WARS』にあったウォーズブレイクもジェネレーションブレイクと名を変え、一定のチャレンジミッションをクリアするとシークレットミッションが発生する。 また、本作からマイキャラクターの作成が可能になった。 ストーリー 登場人物コミヤムス・ギーティーガイア(男性/覚醒タイプ/ボイスD) ロゼ・ロンブローゾ(女性/格闘タイプ/ボイスC) コタケ・A・イクスファントム(男性/射撃タイプ/ボイスF) ストーリー 『黒歴史』。 それは、人類の記録から抹消され、葬られた戦いの歴史。 決して繰り返してはならない、忌まわしき過去。 人々の間で『ガンダム』という名は空想の産物としてのみ語られ、その存在をかつて実在した兵器として捉える人間は皆無となりつつあった。 太陽系歴288年。月面に兵器の残骸と思われる人工物が漂着。 現代の科学力では解析不能な要素を多分に含んだそれを、どこかのメディアがこう報じた。 「宇宙の彼方から、ガンダムが月に流れ着いた」。 民衆の未知なる物への好奇心と、権力者たちの様々な打算とが幾重にも複雑に折り重なり、紆余曲折あったのち、幻の超兵器・ガンダムの復元を目的とした宇宙規模の一大プロジェクト、『フェニックス計画』がここに発足したのである。 解析された情報を基に設計された『トルネード』と『フェニックス』、2つのガンダムシリーズを完成させたチームスタッフ達は、十分なデータ収集を完了したと判断し、かねてよりのスポンサーの要望に応え、満を持して漂着した謎の残骸そのものの復元作業に取り掛かった。 ブラック・ボックスを多分に残しながらも一応の完成を見たそれは、『ハルファスガンダム』と名付けられ、今後の更なる解析が進めば人類史を明るく導く存在になる筈であった。 太陽系歴300年4月4日。 他試作機との無重力下における機動運動能力の比較実験中にハルファスガンダムが突如としてオペレーションを放棄、実弾を搭載していない筈のハルファスが虚空に放った一撃は空間を裂いて巨大なワームホールを出現させ、その場に居合わせたフェニックス計画のスタッフ達は試験運用艦『キャリー・ベース』共々、自らの意思に何ら関係なく、未知なる世界への一歩を踏み出す事となったのである――。 登場人物 コミヤムス・ギーティーガイア(男性/覚醒タイプ/ボイスD) BGM ORIGINAL 2 フェニックス計画に選抜されたパイロットのうちの一人で、元は宇宙軍所属の軍人。 モビルスーツの操縦技術は中の中、並以上でも以下でもないが、ここ一番では不気味な程の勝負強さとカンの良さを発揮し、幾度も仲間の危機を救ってきた。 自身はそれらについて「実戦で積んだ経験の賜物」であると語っているが、現代では人類から完全に失われつつあるニュータイプ能力の片鱗である事がのちに明らかになっていく。 主な登場MSはキュベレイMk-Ⅱ。 ロゼ・ロンブローゾ(女性/格闘タイプ/ボイスC) BGM 思春期を殺した少年の翼 長く争いの続いていた月面に秩序をもたらし、人類の住処となる基盤を築いたと伝わる「月の御三家」のうちの一つ、ロンブローゾ家の末裔。 名門の血を誇りとし、「貴族っぽく振舞うこと」を自らに課しているため、常に演技がかった口調で話す。 パイロットとしての腕前は超一流で、空間戦闘における天性のセンスと反射神経を最大限に生かした格闘戦を得意とする。 主な搭乗MSはビギナ・ロナ。 コタケ・A・イクスファントム(男性/射撃タイプ/ボイスF) BGM 光軸をなぞるもの 自らの技倆のみを頼りに、数多の戦場を生き抜いてきた傭兵上がり。その名を聞けば大抵の兵士は震えあがるという程、業界では名が売れている。 元々は現代で旧式の戦力となりつつある多脚型戦闘車両のパイロットを生業としていた。 そのため、モビルスーツの操縦そのものはまだその経験が浅く褒められた物ではないが、火器の扱いにおける能力は極めて高く、狙撃に関して彼の右に出る者はそうそう居ないだろう。 主な搭乗MSは∀ガンダム。
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SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ GAME ID コード名前 コメント GAME ID ゲームID ゲームID R77JAF コード パイロット経験値n倍 C23459B8 00000004 3B800000 7C00EA14 3B9C0001 2C1C00xx 41820008 4BFFFFF0 3B800000 00000000 E0000000 80008000 xxを16進数 ロボット経験値n倍 C234DE9C 00000004 3B800000 7C002214 3B9C0001 2C1C00xx 41820008 4BFFFFF0 3B800000 60000000 E0000000 80008000 xxを16進数 EN減らない C214A7CC 00000003 2C000000 41820008 48000008 7C842A14 B0830030 60000000 -- (とおりすがり) 2010-01-07 01 35 57 コード名前 コード コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る MP減らないコードとOP購入制限解除のコードを探しています。 どこにあるか教えていただけないでしょうか? アップしていただけるとうれしいのですが 古いソフトで申し訳ないのですがよろしくお願いします。 -- (yosida) 2010-06-25 23 56 19 コード MP減らないコードとOP購入制限解除のコードを探しています。 どこにあるか教えていただけないでしょうか? アップしていただけるとうれしいのですが 古いソフトで申し訳ないのですがよろしくお願いします。 -- (yosida) 2010-06-25 23 56 19
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図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS A1 トルネードガンダム 15300 370 M 9850 88 130 130 130 5 B B B - C ○ ○
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SDガンダムMSバトル 【サイト名】キャラゲーEX 【課金体系】従量210円 【容量】230KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 2.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 04/04/29 【使用機種】A5502K 【評価・点数】2点 ガンダムやらザクやらを操って戦うゲーム 最初のうちは決定キー連打していれば勝てるw 後半の敵は攻撃力が上がるのかな?少し手ごわくなる あと必殺技ゲージみたいなのがあるけどなかなかゲージが溜まらない… SDガンダムに愛着があるなら210円は高い買い物じゃないと思われ 漏れはちょっと損した気分だけど… 2005/10/02(日) 【使用機種】 G’z one 【評価・点数】★★★★★ ガンダム好きには堪らない キャンペーンを何度も終わらすと敵が強くなり カスタマイズでやり込める。必殺技やサブもあって本格的です! サイト別/か行/キャラゲーEX
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登録日:2024/01/03 Wed 21 23 12 更新日:2024/02/03 Sat 10 05 21NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム カードダス バトルカード バトルカードとはバンダイのカード販売機「カードダス20」および「カードダス100」で販売されていたSDガンダムのカードの最初のシリーズ。 流れを汲む後続のシリーズについても解説する。 バトルカード(SDガンダムワールド) SDガンダムのカードダスの原点。 1988年から1992年(パート13)にかけて展開された。1枚20円。 なお公式で「バトルカード」と呼ばれることが多いが正式な商品名は「SDガンダムワールド」である。 現在ではSDガンダムワールドと聞いて思い浮かぶのはカードダスではなく、ガンダム40周年企画の『SDガンダムワールド 三国創傑伝』やその続編『SDガンダムワールド ヒーローズ』というSDガンダムファンも多いであろう。 キラやプリズムなどと呼ばれるレアカードもある。当時の公式はビックリマンのように「ヘッド」と呼んでいた。 大抵のカードのテキストは「㊸ガンダムがあらわれた。」というかんじ。 全高、重量、パイロット、所属軍、HPなどが記載。 カードの裏には三すくみの解説くらいしか載ってないが、ちゃんと公式の対戦ルールが存在している。 + 対戦ルール 対戦ルール 以下のルールはファイルブック掲載のもの。ボンボンの付録に掲載されていたボンボン制定公式ルールはこれとは少し異なる。 プレイ人数は2~4人。 デッキ構築 まず他のプレイヤーと相談してメカカードの枚数のレギュレーションを取り決めて、同じ枚数のメカカードを用意する。 自身のメカカードを自身の山札にしてシャッフル。 メカカードの枚数の半分(0.5は切捨て)を上限枚数として、人物カードのみの手札を構築する。 メカカードの山札と人物カードの手札のどちらにでも入れていいカードもある。(ハロなど) コンビネーションカードはおそらく上限枚数なしのエクストラデッキのような扱いでいいと思われる。 バトル 全員、山札の一番上のカードをめくって一斉に出す。 HPが高いメカカードが勝つ。 HPが同じ場合は所属で勝敗を決める。連邦はジオンに勝ち、ジオンはネオジオンに勝ち、ネオジオンは連邦に勝つ。※バトルカードでは、F91でも超ガンダム野郎でも武者や騎士やコマンドでも全て3つのどれかに所属している。なおティターンズは連邦ではなくネオジオン扱い。 メカカードのHPを確認後、HP加算する人物カードを1枚出してもいい。(*1) 人物カードには特殊な効果を持つ特別ルールカードもある。特定の人物カードが出た場合カウンターとして出してもいい人物カードもある。 人物カードを出したいプレイヤーが全員出して、出さないプレイヤーも出さないことを宣言すればカードの勝敗が確定する。 負けたメカカードは後ろに置き、勝ったメカカードは前に置く。(*2) HPも所属軍も同じ場合は引き分けになり、両者のメカカードを勝ち扱いにする。 山札がなくなったら前に置いた自身のメカカードをシャッフルして新たな山札にする。 誰かの山札が尽きたらゲーム終了。この時点で後ろに置いてある負けたメカカードの枚数が少ない一番少ないプレイヤーが優勝。 特殊な効果を持つ「特別ルールカード」が存在しているが、カードには効果が記載されておらず、 ボンボン、ファイルブック、書籍などで確認する必要あり。 以下にいくつか特別ルールカードを取り上げる。 + 特別ルールカード 特別ルールカード ■組み合わせ可能な人物カード 特定の人物カードと一緒に出していい人物カードがある。 ランバ・ラル+内助の功カード(ハモン)、ジュドー+美しき兄妹愛カード(リィナ)、マチルダ+フィアンセカード(ウッディ)、など。 ■ベストコンビカード ルール解説にベストコンビと記載されているメカカードと人物カードの組み合わせの場合は、合計値の2倍のHPとして扱う。例.「グフ(HP70)+ランバ・ラル(HP+20)+ハモン(HP+20)」×2倍=HP220。 ちなみにドダイはメカカードと組み合わせるので人物カード扱い。こちらもグフとベストコンビである。「グフ(HP70)+ドダイYS(HP+10)」×2倍=HP160。 第10弾に登場した一般兵(連邦軍)、一般兵(ジオン軍)、一般兵(ネオジオン軍)は同じ所属軍の多くの量産機とベストコンビという強みがある。 ■コンビネーションカードおよび類似する効果のカード 特定のメカカードが山札から場に出た時に組み合わせてHPを加算する使用方法が可能なメカカード。例.「コアトップ(HP50)+ネオコアファイター(HP40)+コアベース(HP50)」=「Gフォートレス」(HP140) 最終弾である第13弾にはHP2000のガンダム試作三号機にHP1000のパーツ4枚を組み合わせてHP6000のデンドロビウムになるカードが登場した。 ジム・トレーナー(HP10)は「チリも積もれば…カード」という効果を持ち、山札からジム・トレーナー(HP10)が出た際に他のジムトレーナーのHPを何枚でも重ねていい。理論上はHP最強。ルール解説では500枚集めれば武者ガンダムチーム(合計5000)と同じ強さになると説明されていた。 ■HPが見つかった「私は運がいい」(シーランス) パート5収録の潜水艦「マッドアングラー」がHP記載漏れになってしまっていたため、パート6収録のマッドアングラー艦載の小型艇「シーランス」のカードはマッドアングラーのHPにシーランス分を加算した「HP50+20」になっている。 ■死なばもろともドッカンカード(いじけアムロ) :自身も含めて全員のメカカードを負け扱いにする。(*3) アムロ「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ、一番、一番うまく使えるんだ! うぅぅ…」 お助けカード(マチルダさん):いじけアムロの効果を無効化して、更にいじけアムロを出したプレイヤ-のメカカードは強制敗北。 お助けカード(フラウボウ):いじけアムロの効果を無効化して、更にフラウボウを出したプレイヤーのメカカードが勝利、アムロを出したプレイヤーや3人以上でプレイしている場合の他のプレイヤーのメカカードは強制敗北。 アンナマリーなども全員負けの「ドッカンカード」の効果を持つ。 ■ネオドッカンカード(連邦のスペースコロニー、ジオンのアバオアクー、ネオジオンのアクシズ) :ネオドッカンカードと同じ所属軍のメカカードだけを負け扱いにする。自身が出したカードを巻き込む危険性あり。 ネオお助けカード(スペースランチ):ネオドッカンカードを出したプレイヤー以外の全員が効果を回避。アムロ「ごめんよ、まだ僕には帰れる所があるんだ、こんな嬉しいことはない」 ネオお助けカード(脱出ポッド):自身のみネオドッカンカードの効果を回避。ナナイ「大佐、私達を見捨てるつもりなんですか?」 ■うむを言わせず終戦カード(レビル将軍とデギン公) :HPの代わりに「GAME OVER.」と記載された特殊な人物カード。強制ゲームオーバー効果。負け枚数が1枚でも少ないタイミングで出せばゲーム勝利を狙える超強力カード。 デギン「これで和平が…」 おっとどっこい開戦カード(ギレン・ザビ):HPの代わりに「CONTINUE」と記載された特殊な人物カード。ギレンが和平交渉に向かった父デギンをソーラレイによって抹殺したように終戦カードを無効化する。ギレン「地球連邦軍にいかほどの戦力が残っていようとそれは既に形骸である!あえて言おう、カスであると!」 HPの代わりに文字が記載されている特殊なカードは他にも、キシリア・ザビ(RESET)、キシリアに対するカウンター「これで最後だ!トンズラカード」であるバズーカを持ったシャア(THE END)、ザクマインレイヤー(MINE)、ラー・グスタ(STEALTH)、などがある。 ■おイロケはなしよカード(ドズル・ザビ) :女性キャラの人物カードをその場だけ使用不能にする。 ドズル「やらせはせん!やらせはせんぞ!」 ■ちょっとまったカード(リュウ・ホセイ) :メカカードの負けが確定した時に出せば、自分のメカカードを勝ち扱いで前に置ける。 セイラ「驚かないでねアムロ…リュウよ…リュウが体当たりをして…」 ■君もおいでよ、道連れカード(パプテマス・シロッコ) :メカカードの負けが確定した時に出せば、一人だけ道連れでメカカードを負けにできる。 シロッコ「貴様の心も一緒に連れて行く…」 ■まわれ~右っカード(ブライト・ノア) :場に出ているカードを反時計回りにズラすことができる。 ■天下無敵の引き分けカード(ジムII、ハロ) :強制的に場に出た全員のメカカードを勝ちにする。 勝ったメカカードは後でまた山札になるため、どうにかして他の特別ルールカードで排除するか強制ゲームオーバーさせないと無限ループに陥る危険性もある恐るべきメカカード。(*4) なおハロは人物カードとして手札から出す使い方もできる。 ハロ「アムロ オツカレ! アムロ オツカレ!」 ■なんてったってアイドルカード(ベラ・ロナ) :対戦相手1人を指名して1曲歌わせることができる。たくさん用意すれば対戦相手の喉にダメージを与えて降参させることも可能。 かなり後期な第11弾のカードなのでベストコンビカードのビギナ・ギナはHP900。組み合わせれば(900+30)x2=HP1860になる。単体で1860より高HPのカードは上位5種類だけという高いポテンシャルも持っている。ちなみに単体でHPが高いTOP5は、謎の最強武者(頑駄無大光帝)のHP5000、ガンダムRXF91のHP3000、千生大将軍のHP2500、ガンダム試作3号機のHP2000、ガーベラテトラのHP1900。 マイッツァー・ロナ「大衆というものは絶えずアイドルを要求するものだ」 SDガンダムNEOバトルカード バトルカードのシリーズ2つ目。 1990年から1993年(バトル10)にかけて展開された。1枚20円。 ネオバトルカードはキラカードじゃなくても全てのカードで右上にホロのマークがあるというちょっとお得感が特徴。 同じ絵柄でホロのマークだけ異なるカードが何種類もあるため、ホロ違いを含めてコンプリートを目指そうとすると苦難の道。 ホロで戦う「ホロバトル」というルールが採用されている。 ↑弱い シングル (シングル月、シングル太陽、シングル星) ダブル (ダブル月、ダブル太陽、ダブル星) ブラックホール トリプルスター ↓強い 対戦ルールは単純化されており、強いホロのカードが勝利する。 シングルとダブルは3種類(月、太陽、星)のホロがあり、シングル同士、ダブル同士ではホロの三すくみの相性で勝負する。 太陽は星に勝つ。星は月に勝つ。月は太陽に勝つ。 キラカードのホロはダブル3種類のみ。 キラではないノーマルカードのホロは、第3弾まではシングルとダブルの6種類、第4弾からはブラックホールが登場して7種類、第7弾からキラ以外のダブルが廃止され最強のトリプルスター(月、太陽、星が並んだホロ)が登場して5種類になった。 なおブラックホールやトリプルスターは裏面からでも分かるようになっている。 ホロが同じ場合のみ、HPで勝負する。 最もHPが高いカードは「真聖機兵ガンレックスVS邪神機兵ルーンカロッゾ」のHP50000vs99999(合計149999)だが、キラカードなのでホロはダブルのみで弱い。ちなみにこのHPはSDガンダム外伝の数値を1/10にしてるだけ。 最強はノーマルカードの中で最もHPが高い「真聖機兵ガンレックス」「スペリオルドラゴンEX」「雷帝千生神将軍」(いずれもHP3000)のトリプルスター。 SDガンダム スーパーバトル バトルカードのシリーズ3つ目。 1993年から1994年(PART3)にかけて展開された。1枚20円。 カードは横向きではなく縦向きになっており、 HPではなくPOWER LEVELになっているのが特徴。 POWER LEVELは1~11とMAXの12段階。その下に1~6のゲージがある。 ルールはネオバトルよりもさらに単純化され、POWER LEVELが高いほうの勝ち。 同じならゲージが高いほうが勝つ。 最強のMAX 6は、「闇機甲神ガンジェノサイダー」「聖神アモン・ラー・ガンダム」「超機甲神ガンジェネシス」が該当。 裏面には設定が掲載されている。 強いキャラほど両面ともキラカードな表面というリバースプリズム仕様になってることが多く、2キャラ分の満足感がある代わりに裏面解説がない。 ちなみにこのカードのフォーマットはバンダイが絡んだ複数の作品で共通して使用されていた。 ドラゴンボール(DRAGON BALL)や幽☆遊☆白書、ウルトラマン超闘士激伝の方が有名かも? SDガンダム外伝 スーパーバトル バトルオブナイツ 1994年から1996年(PART7)にかけて展開された。1枚20円。 その名の通り作品を『SDガンダム外伝』に絞ったスーパーバトルで、 5作目『新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』 6作目『新SDガンダム外伝 黄金神話』 7作目『新SDガンダム外伝 鎧闘神戦記』 を取り扱っている。 POWER LEVELは11とMAXの中間に位置する12が登場した。 公募キャラはPOWER LEVELやゲージ点灯がなく「EX」と表示されている。 SDガンダム アルティメットバトル バトルカードのシリーズ4つ目。 2010年から2011年(Vol.3)にかけてコンプリートボックス形式で発売された。 ノーマル、武者、騎士、コマンド、ガンドランダー、ガンボイジャー、SDガンダムRなど様々な作品が入り乱れた選出になっている。 スーパーバトルを横向きにしたようなフォーマットで、金箔箔押しの豪華仕様。 パッケージ、映画ポスターなど一部のカードは縦向き。 ルールはスーパーバトルとほぼ同じ。 POWER LEVELは1~10とMAXの11段階。その下に1~6のゲージがある。 POWER LEVEがSPという補助用カードもあり、1~6によって効果が異なる。 SP-1 下の数字のみでバトル SP-2 自分のカードのPOWER LEVE+1 SP-3 強制引き分け SP-4 POWER LEVEの低い方が勝つ SP-5 自分の使用済みカードを手札に戻す SP-6 相手のSPカード無効化 また「自分達で独自のルールを作ってバトルするのも楽しいぞ」とのことなのでカードで対戦する人は好きなルールを取り決めてみよう。 どう楽しんでもいい!SDガンダムは、自由なのだ。 なお、SDガンダム外伝キャラの一部はSDガンダム外伝のフォーマットになっている。 また『SEED DESTINY』『00』『UC』などのノーマルワールドのカードはバトルカードのフォーマットになっている。 アナザー系は三すくも各作品の物に置き換えられている。 地球連合軍はオーブに勝ちザフトに負ける。オーブはザフトに勝ち地球連合軍に負ける。ザフトは地球連合軍に勝ちオーブに負ける。 ソレスタルビーイングはアロウズに勝ち地球連邦に負ける。アロウズは地球連邦に勝ちソレスタルビーイングに負ける。地球連邦はソレスタルビーイングに勝ちアロウズに負ける。 SDガンダム レジェンドバトル バトルカードのシリーズ5つ目。 2015年にコンプリートボックス形式で発売された。 ルールはバトルカードを踏襲しているが、人物カードはない。 三すくみは「SDV」「BATTLE LEGEND」「NEXT GENERATION」。 その他のバトルカードフォーマットのカードダス 『ガンダムビルドダイバーズ Blu-ray BOX』 三すくみは「バトローグ」「GMの逆襲」「アイランド・ウォーズ」 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突ルウム開戦』入場者プレゼント 三すくみは「連邦軍」「ジオン軍」「南洋同盟」 『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER&機動戦士ガンダム Twilight AXIS 赤き残影』入場者プレゼント 三すくみは「ガンダム」「アトラスガンダム」「ガンダムAN-01トリスタン」 『LEGEND BB 飛駆鳥大将軍』 三すくみは「武者飛駆鳥」「鉄鋼迦楼羅(メタルガルーダ)」「大将軍家」 『ガンダムトライエイジ』 HPではなく必殺技の名前と威力が記載されている。裏面の三すくみはバトルカードそのまま「連邦軍」「ジオン軍」「ネオジオン軍」。 『カードダス 機動戦士ガンダム 水星の魔女』 2023年2月から展開された。3枚200円(パック3枚220円)。水星の魔女のモビルスーツやキャラをSD化したカードダス。 三すくみは「ペイル寮(ペイル社)はジェタークに勝ちグレスレーに負ける」「ジェターク寮(ジェターク社)はグレスレーに勝ちペイルに負ける」「グラスレー寮(グラスレー社)はペイルに勝ちジェタークに負ける」。「シン・セー開発公社はどれにも勝てる」。 昔も今も対戦して遊ぶ人はあまり居ないと思われるが、もし遊ぶなら、 + SDガンダムカードダス七つのちかいを守って楽しくバトル!! SDガンダムカードダス七つのちかい われわれは、SDガンダムカードダスを明るくたのしく、コレクションすることをちかいます! われわれは、SDガンダムカードダスをつうじ、友情をそだてることをちかいます! われわれは、どんなカードもそまつにせず、たいせつにつかうことをちかいます! われわれは、SDガンダムカードダスをつかっておもいっきり遊ぶことをちかいます! われわれは、カードバトルにおいて、つねに正々堂々と戦うことをちかいます! われわれは、友だちどうしでカードを売ったり買ったりしないことをちかいます! われわれは、SDガンダムカードダスの最新情報を、つねにコミックボンボンでチェックすることをちかいます! (『SDガンダムカードダス全秘密ブック』より) 「①追記・修正があらわれた。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルカードでは、誰か忘れたけどHPがマイナスの人物カードがあった気がする。あとハモンさんがハモン・ラルになってた気がする。 -- 名無しさん (2024-01-04 04 46 50) ガンプラ作品は結構多いがカードダス作品はデラックスボンボンで細井雄二先生が連載してたカードダス少年団ぐらいしか知らない -- 名無しさん (2024-01-04 09 04 59) スダ・ドアカワールドの名前通り、SDガンダム外伝も円卓の騎士編辺りまではバトルカード的なギミックあったなあ。流石に本家バトルカードに比べるとパワーバランス大味すぎるけど。FC版2や3でカードダスバトルすると如実に…… -- 名無しさん (2024-01-05 05 33 42) スーパーバトルのフォーマットのはドラゴンボールZでもあったな -- 名無しさん (2024-01-05 10 15 39) 名前 コメント
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SDガンダム スカッドハンマーズの攻略 SDガンダム スカッドハンマーズの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 SDガンダム GGENERATION-F 概要 評価点 問題点 総評 SDガンダム GGENERATION-F.I.F 概要(F.I.F) 余談 SDガンダム GGENERATION-F 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん-えふ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 トムクリエイト 発売日 2000年8月3日 定価 通常版 7,800円限定版 9,980円(各税別) 判定 良作 SDガンダム Gジェネレーションシリーズ 概要 ガンダム作品が集結したGジェネ据置シリーズの3作目。 前作『ZERO』のインターフェースや要素を引き継ぎながら、様々な新要素、そして多くの新規参戦作品やユニット等、シリーズ最大級のボリュームを誇る。 評価点 とにかく膨大な収録作品数。アニメ作品やOVA作品などの定番はもちろん、本作にしか登場しないマイナー作品、本作を含むGジェネシリーズで知名度と人気を得て、後発のゲームにも出演するようになった作品も多い。 今作では、漫画や小説が原作だった『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』『機動戦士ガンダムF90』『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』『機動戦士クロスボーン・ガンダム』『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』のシナリオが収録されており、BGMの新規製作やキャラクターのボイス収録が行われた。 特に『クロスボーン』は本作の発売以降、人気が爆発。『第2次スーパーロボット大戦α』にも参戦した。また、原作の漫画が再版され、続編も描かれている。他にも数多くのガンダムゲームに登場し、その知名度を大きく上げている。『第2次スーパーロボット大戦α』に参戦した際には本作の戦闘BGMや出演声優がほぼそのまま使われている。 模型誌連載だった『センチネル』、小説の『閃光のハサウェイ』は、後の『ガンダムバトルユニバース』『ガンダムアサルトサヴァイブ』のゲスト参戦時に、テーマ曲として本作の戦闘BGMがアレンジされたものが使われているなど、本作が与えた影響は大きい。特に『センチネル』は版権が複雑でアニメ化が絶望視されており、Gジェネのムービーは貴重な「アニメ」である。 漫画や小説ばかりでなく、SS用ゲーム原作の『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』のシナリオも原作ゲームに漫画・小説の要素をミックスする形で収録されている。 シナリオこそ収録されなかったものの、『SDガンダムGX』からトルネードガンダム、初代から出演していたライバル機から大きく遅れて主役機がようやく登場できた『ダブルフェイク』、忘れ去られていたSFCゲーム『CROSS DIMENSION 0079』、さらに『プラモ狂四郎』、『ガンダム・ザ・バトルマスター』、『機動戦士ガンダム ギレンの野望』と、他の漫画やゲームが原作の機体およびキャラクターも少しずつだが登場している。 さらに『SDガンダム英雄伝』から騎士ガンダムなども登場しており、出典の幅が非常に幅広い。さすがに『Gの影忍』『ブラスターマリ』『強化人間物語』『タイラントソード(*1)』は無理だったようだ。 シリーズ恒例のゲームオリジナル機体も収録。既存機の後継機、簡易量産型、原作アニメの資料にあった没案の利用など、設定が練り込まれたものもあり、後に他作品に登場した例もある。 『ギレンの野望』にノイエ・ジールII、『X』の外伝漫画『UNDER THE MOONLIGHT』にガンダム・ベルフェゴール、『SDガンダム外伝(*2)』にガンダムアクエリアスが登場するなど、外部出演も地道ながら実現しつつある。 Ξガンダムやペーネロペーなどの『閃ハサ』の登場機体は、本作の登場に合わせて原作からデザインがリファインされており、他のゲーム作品などにおいても同デザインで外部出演を果たしている(*3)。 なお、シリーズ通してゲーム最強の機体はギャグっぽいユニットが収まっており、初代最強はガンダムシリーズ恒例の小型マスコットメカ「ハロ」を巨大化させたMA。『ZERO』では「四角い死神」サイコロガンダム、今作ではハロがさらに凶悪になった化け物MA「サイコ・ハロ」が登場する。ゲーム中で最強のユニットは何なのか、歴代作品のどのガンダムなのか、どの作品から選ばれたのかは誰もが気になるところであり、あえて珍妙なユニットを配置する事で、どのシリーズのファンも公平に見ることができる。この路線は後のシリーズでは撤廃され、ラスボス用高性能機体のプレイヤー仕様版が最強ユニットになる場合が多い。 ステージ開始時に原作アニメと同じ声優陣によるタイトルコールが入るようになった。この演出は本作以降のほとんどの作品に受け継がれている。 『逆襲のシャア』『F91』のような劇場作品や『閃光のハサウェイ』『F90』のような非映像作品は新規にBGMと声優陣によるタイトルコールが用意されている。以降の作品でも、これらの作品のほとんどが本作のタイトルコールを使っている。さすがに曲はアレンジされていたり、声優が変更されている作品もある。 『ZERO』の「シチュエーションモード」から、任意の作品をプレイできる「マルチシチュエーションモード」に変更された。後の多くのシリーズにも引き継がれている。 『ZERO』では一年戦争の最中で他の作品のシナリオが『機動戦士ガンダム(1st)』に挟まっていたが、本作では独立したシナリオとなっているので作品ごとの通しでプレイできる。 本編はディスク3枚組にボリュームアップしたためシナリオの再現度も上がっており、『ZERO』では1シナリオのみだった『G』『W』『X』などのシナリオも完全再現された他、新規作品シナリオも多数用意された。 ムービー数、BGM数も増えている。特定の場面で発生するカットインなども追加された。 4枚目としてプレミアムディスクが付属。 初代と『ZERO』のCMやCGムービーの一部、PS2用ソフト『機動戦士ガンダム』のPV、ワンダースワンで発売された『GATHER BEAT』を元にした『SDガンダム GGENERATION Action Version』が収録されている。 そして4枚すべてに過去シリーズ同様、CDプレイヤーでの再生時警告メッセージが収録されており、そのすべてがガンダムの名場面のパロディである。 この警告メッセージは開発者の趣味でやっているとメッセージ中で公言されている。 経験値を溜めて機体をレベルアップさせる事ができ、膨大な数のユニットの中で完全に死に機体になっているものはほとんど無い。もともと派手で強力なユニットでオールスターチームを作るのも、個人的に好きなマイナー機体で戦い抜くのも自由自在。ぶっちゃけた話、格闘か連装ミサイルかサイコミュ兵器のどれかあれば何とでもなる。 ある程度強くなればそれほど問題にはならないが、格闘、連装ミサイル、サイコミュ兵器の無い機体のみでゲームを行うと少し難しくなる。とりあえず大抵の機体は格闘を所有しているので、戦闘機縛りなど相当選り好みしない限りは心配ないが。 格闘とサイコミュ兵器はテンションが上がれば上がる程ダメージ倍率が大きくなり、連装ミサイルは威力×弾数(大体2発~6発)なので他の武器に比べ全弾命中時のダメージが非常に大きくなるため、それ以外の兵器が霞んでしまう。例えば、「ジムスナイパーカスタム」というビーム兵器の射撃メインの機体を育てていくと、ダメージ計算式の関係でビームライフルよりもビームサーベルの方がはるかに強くなってしまい、スナイパーなのに敵に接近してビームサーベルで斬りまくることに…。攻撃回数の多いビーム兵器も存在するが、こちらはビームコートやIフィールドの影響をまともに受けてしまうため連装ミサイルよりも信頼度が低い。戦艦の砲撃以外は命中率は連装ミサイルより高いのだが…。 前作以前で強すぎたからか「必殺技」は、ただの「格闘」よりダメージ効率が悪く燃費も悪い上にMPも消費するという三重苦を背負った。特に必殺技の多い『G』のMF(モビルファイター)は必殺技を使わない方が強いと言われるほど。特に割を食ってるのは、格闘以外ほぼ必殺技しか無いゴッドガンダム。魅せ要素である必殺技を封印し格闘ばかりの主人公ユニットって…。 固定ダメージの電撃とランダムダメージの火炎のみ、改造しても攻撃力が上昇しない。この系統の武装しか持っていないアッグガイとキャトルの2機だけは、総数1,000機を超えるユニットの中で悲劇を背負っている。機銃しか装備していない戦闘機や前時代的な装甲車でさえ、鍛え抜けば超一流ユニットに変貌するにもかかわらず。 機体改造に制限が無さ過ぎて簡単に強いユニットが出来てしまう。特に、もとが弱い機体はレベルアップに必要な経験値も少ないため、あっという間に無敵状態に。ゲーム全体の難易度低下の要因になっている。 「最初は弱くても、育てると活躍する機体」を探して鍛え上げるというゲーム的な楽しみもあるにはある。 全ての武器であらゆる敵を一撃で破壊できるほど攻撃力が高くなってしまったユニットにとっては、弾数の多さだけが武器選択の着眼点となる。そのため、最後の最後には、νガンダムが最も多用する武器はフィン・ファンネルではなくバルカンであり、ゴッドガンダムが最も多用する武器は必殺の爆熱ゴッド・フィンガーではなくSFS・風雲再起に騎乗後のキックである。もっとも、そこまで育てあげるまでにフィン・ファンネルもゴッドフィンガーも思う存分に使いまくるはずではあるが。 消費MP設定ミスった?と思えるEx-Sガンダムのリフレクターインコムが非常に強力、他のサイコミュ、準サイコミュ兵器は使用するとMPを30程消費してしまうが、これだけがなぜか消費が10と非常に低いため、超強気の維持が楽で連発できてしまう。他の兵器では数発でMPが大きく低下するのに対し、こちらは数回に1体倒せば上げ直しが可能。 ゲームバランスを崩壊させてしまう面もあるが、強くしすぎた機体を絶対に出撃させなければならないという決まりはないので、簡単すぎると思えば出撃させなければいい。ついでに言えば、ユニットを育成する際には強化しきったユニットは邪魔でしかない。スパロボにおける「手加減」がないためダメージの加減が全く効かず、問答無用で落としてしまうため削り役にすらならないのだ。また、ユニットプロフィールをコンプリートするという目的のためには、すでに登録済みの機体に経験値を与える事は攻略の妨げでしかない。戦力向上のために改造ユニットを育てるか、プロフィール登録のために様々なユニットに経験値を分散させるか、選択の余地はある。「一周でプロフィールを何パーセント埋められるか」を目標にゲームを進めれば改造ユニットを使う事は有り得ないし、「一年戦争のジオン軍のユニットだけで全ステージをクリアする。プロフィール埋めは考えない」という形で進めるならHP 99,999のコロニーを一撃で沈めるザクIの姿を堪能できるだろう。 オリジナルキャラクターも増え、計64名が登場する。後のシリーズで定番になったキャラも多い。なおオリジナルパイロット達にストーリーはなく、「主役っぽい外見と能力と戦闘中台詞」というだけとなっている。 シリーズを通してオリジナルキャラクター最強の座に君臨するエースパイロットの青年マーク・ギルダー。真面目なヒロイン風のエリス・クロード。強化人間としての適性が高い少女レイチェル・ランサム。最高のNT能力を持ち格闘能力が極めて高い、主役風の少年ジュナス・リアム。外見、中身、能力全てにおいてまさに隊長・艦長の鑑と言えるゼノン・ティーゲル。お堅い性格だがなんでもできる優等生ニキ・テイラー。今作以降、毎回いろいろとマズい発言を繰り返すイワン・イワノフとクレア・ヒースロー。スケバンがお嬢様のふりをしようとして「お嬢様モドキ」と言われる独特な口調の女傑フローレンス・キリシマ。本来『ZERO』のシステムオペレーターだったのになぜか前線に配備されてしまい、艦内オペレーターとして起用すれば優秀でパイロットの才能は全く無いのだが、悲鳴をあげながら戦わされる姿が可愛いからとやたらMSに乗せられるラ・ミラ・ルナなどなど、「後のシリーズでも消されなかった名物キャラクター」を挙げるだけでも多士済々の顔ぶれ。 『NEO』以降では削られてしまい、今作までしか登場していないキャラクターも多数。特に「いかにもアニメ風のエースパイロットの少年少女ではない、普通の軍人のおっさん達」が大勢おり、もちろん強くはない(もちろん中にはブラッドやオールドタイプ最強の呼び声も高いオグマ・フレイブのような強力なキャラもいる)が、「未来の世界の最新型に立ち向かうジオン量産機チーム」を作るのには必須の存在である。いくらザクやドムやズゴックを揃えても、乗っているのがアムロやヒイロじゃ意味がない。またランバ・ラルや黒い三連星やジョニー・ライデンを揃えてみたところで、できるのは「夢のジオン軍エースパイロット軍団」であり「量産型で頑張る古参一般兵の野郎ども」ではない。このシチュエーションを堪能できるのは『F』までである。 近年のシリーズではプロフィール含めて細かいマイキャラクター作成ができるので一応、顔すらない一般兵プレイも可能だが、ここまで個性的なメンツを揃えるのはさすがに無理である。 多数の新システムの追加 小隊内の味方同士で連携できる「支援攻撃」 パイロットいらずで厄介だったMAP兵器「バグ」を無効化できるが、テンションは常に普通の「モビルドールシステム」、類似のシステムでほぼ同様だが部隊長かその搭乗機に特定の能力が無いと使用できない「Gビットシステム」がある。 育てたユニットでバトルロイヤルを行い、勝利すればキャピタル(資金)やオプションパーツが入手できるミニゲーム「ガンダムファイトモード」。 このモードでは『G』の語り部でもあるストーカーがフルボイスで実況してくれる。 カードダスやSDガンダム系のガンプラとの連動要素「黒歴史コード」。 10桁の数字で表されるコードを入力することで、面倒な設計・開発の過程をすっ飛ばしてユニットを生産できる。また、通常は特定のユニットに特定のキャラクターを乗せることで変化させるパイロット専用機も生産することが可能。 対象は機体だけでなく、戦艦、パイロットの生産や登録をすることも可能。 ただし、機体と戦艦のコードを使用するにはその性能に準じたテクニカルレベルが必要(戦闘機、ザクII、ムサイ等、性能が低いユニットはテクニカルレベル1。Hi-νガンダム、Wゼロ・カスタム、コロニー・レーザー等、高性能ユニットはテクニカルレベル10など)。キャラクターは全員テクニカルレベル1で登録できる。コードはカードやガンプラの説明書に記載されていたので、(コレクションし甲斐があるとはいえ)リアルマネーがかかるのが欠点だった。現在ではネット上の攻略記事にすべてが掲載されているのでなんら問題は無い。 ムービーのクオリティも高く、『初代』『ZERO』で気になった音割れも軽減されている。後年の『PORTABLE』にもほとんどが移植されている。 クリア後はディアナ・ソレルがフルボイスでナビゲートしてくれる「黒歴史の閲覧」で『初代』『ZERO』を含む全てのムービーが鑑賞できる。 ただし『初代』『ZERO』のムービーを鑑賞するにはそれぞれのディスクが必要。 問題点 「マルチシチュエーションモード」の序盤が、ある方法では(比較的)難しいが、別の方法だと楽勝になってしまう、という両極端で不安定なバランスになりがち。 好きな作品から自由に選べるのが本作の魅力であるが、「クリアしていない作品」を選ぶと、その作品を最後までクリアしないと別の作品を選ぶことができない。 「手応えのあるシミュレーション」がやりたいなら別だが、途中で詰まるとどうしようもなくなってしまう。 宇宙世紀シリーズから行儀良く順番に進めようとすると『1st』を選ぶだけでも罠になりかねない。水中、宇宙と様々なステージを転戦するため、機体が揃わないうちはかえって難しい。 『08小隊』は森林や山岳地帯で移動を制限され、『Ζ』『ΖΖ』は敵部隊の総数が多い上にMAP兵器・サイコミュ持ちも増えてくるなど、宇宙世紀序盤ほど難しく感じやすい。 逆に簡単な方法は、「強力な機体を入手できて、ステージが短い作品」を選ぶこと。 具体的には『逆シャア(νガンダム)』『閃ハサ(Ξガンダム)』『EW(メインのガンダム5機)』あたり。遠距離攻撃・SFS不要の飛行能力を備えていれば、怖いものはあまりない。 詰まる場合の救済措置ともとれるが、実際にこれをやってみると、一方的な蹂躙になってしまう。 序盤の不安定さを抜きにしても、全体的にシミュレーションとしての難易度は低い。 シナリオ数、ステージ数がとてつもなく多いため、ゲームの中盤を超えるとどのシリーズも楽勝になってしまう。 前作『ZERO』では時代順に進むため、40以上のステージを越えてきている事が前提で難易度調整されていた『V』後半の大激戦が、拍子抜けするほど簡単なものになってしまっている。ゲーム開始後すぐに『V』のステージに挑む場合もあるため、さほど難しくできなかったのだろう。 敵ユニットのAIが前作以前と同じで、全ユニット思考が極めて単純(*4)。気づいてしまうと確率に多少気を付ける程度の作業になってしまう。 前作はステージが進むほど攻撃参加する敵ユニットも増えて激戦になっていくが、今作はさほどでもないため、どうしても粗が目立ちやすい。特にWステージだと「射撃無効の第三軍量産ユニットに射撃武器を延々と撃ち続け、相手の反撃で削り切られて死ぬ敵軍量産ユニット」の光景を大量に見せられ、非常にめんどくさい。(量産機なので数が多い上、敵軍VS第三軍も戦闘前に毎回戦闘アニメーションON/OFFを聞いてくるので余計に時間がかかる) 自己責任の範疇だが、このゲームバランスを更に崩壊させるバグが存在している。 機体の生産にはキャピタルの消費が必要で、機体を解体して得られるキャピタルは生産時の半分と設定されている。これは黒歴史コードによる生産でも同様だが、「トーラス(白・MA形態)」のみ、設定ミスで0になっている。 白トーラスMAの黒歴史コードを入力→キャピタル0で生産→生産した白トーラスを変形させてMS形態にすると、解体時キャピタルが発生する。 これを応用すれば、どのシリーズもクリアすることなく、ほとんどのユニット登録をすることも理論上は可能(*5)。 ステージの構成が基本的にゲスト軍のみを操作するスタートイベント+本戦(ステージによっては前半戦+後半戦)となっており、前半はストーリーに沿った人物、機体によりストーリーを追う形に。後半は敵の数も増え、プレイヤーユニット参加可能なステージという構成が多い。 そこまでは良いのだが、スタートイベントでACE化したゲストユニットも本戦時にはLV1に戻っており、再度LV上げをしなければ生産登録出来ないという問題点(バグ?)があった。後半は違う機体のセンチネル2ステージ目等でも確認。 また、ユニットやキャラクターの育成主体になりがちなゲームで、育成のためにプレイヤー軍を投入出来ないスタートイベントを繰り返さなければならないのは少々退屈でもあった。 ゲストユニットのみでプレイヤー軍が参入出来ないスタートイベントではパワープレイは出来ず、ステージによっては詰め将棋的で難易度高めの物もあった。 敵を撃墜すると、もう一度行動出来るシステム「ボーナスステップ」(BONUS STEP)。 回数に上限が無く、発動させるとENが切れるまで攻撃出来るため、活用すると文字通り無双状態になり作業的になり易い。 自軍のターンの間に手が届く範囲の敵を一掃することが可能になるため、防御が死にパラメータになっている。さらに、キャラクターが成長していくと被弾確率も極端に低下するので、ますます防御が必要な場面が少なくなる。 1ターンに多数の敵を撃破していけるため、「多数の敵を攻撃できるが、経験点は入らない」という特性のMAP兵器が完全に死に兵器になっている。ただし、敵機を一撃で撃破できない程度の低威力のMAP兵器なら貧弱な機体のレベル上げのお供に、強力な威力のMAP兵器ならボーナスステップと併用して対戦での限界まで強化された敵機体の排除という使い方もなくはない。 このため最強武器がMAP兵器に割り振られている機体は、たったの4つしかない武装欄の1つが潰されているという悪条件を背負った機体になってしまったうえ、その機体の最大の特徴である武器が存在しないも同然となる。ビームサーベル以外の3つがMAP兵器になってしまったV2アサルトバスター(V2AB)はもはや悲劇である。 ΖΖガンダムやGP-02Aが、ハイメガキャノンやアトミックバズーカを使わずビームサーベルで一機ずつ雑魚を斬り倒していく姿は、確かに無双状態は楽しめるものの、何か違うと言わざるを得ない。 本システムは以降の作品でも継承されているが、SRPGとしてはあまりにも強力すぎたせいか、ランダム発動や回数制限などの下方修正を受けた他、名称も「チャンスステップ」に改められた。 また、本作ではMP使用武器でもMP減少タイミングが発射時から戦闘終了時に変更になった。これのお陰でMP使用武器でも超強気クリティカルを出せる…が、イベントにて超強気で登場するサイコミュ持ち敵機体が「超威力クリティカル+異常命中率+超射程」というどうしようも無い状況に。こんなのがボーナスステップで1ターンに何度も攻撃してくるのだからたまったものではない。『Ζ』のストーリーが異常難易度と呼ばれるのはだいたいこれが原因。 『∀』のシナリオが、全シナリオクリア後に選択できる隠しステージとして実装されているが、序盤を再現した1ステージしか用意されていない。 事前に説明がなかった点も批判されるが、本作の発売日が『∀』の放送終了から約4ヵ月後ということもあり、仕方がないとの意見も。 なお、ユニットはほぼ全て、キャラクターもギンガナムなどの主要キャラは収録されている。あとはステージを入れるだけだったのだが。 2ちゃんねる等の一部サイトで、データ解析によりステージやイベントキャラクター、専用台詞も存在していた事が発覚し、『F.I.F』の発売が判明すると「該当部分が解除される」等という憶測も出た。 トムクリエイトの公式サイトにあった掲示板で問い合わせる人が続出したが、何の通知もなく掲示板を閉鎖してしまう等トムクリエイト側の落ち度もある。 一部のシナリオはゲームの仕様的な問題で再現が中途半端なものがある。 例として『Endless Waltz』の最終ステージでは、サーペントとの戦いに参加していないWゼロ・カスタムやガンダムナタクも参戦し、ゼロによるシェルター破壊がイベントムービーではなくステージクリア後の一枚絵で表現されている。 これはシナリオ面では問題になるが、ゲーム仕様上はWゼロ・カスタムとガンダムナタクをACE登録出来るようにするための救済策となっている。 他にも敵首領のデキム・バートンを乗り込んだレディ・アンが射殺してしまっているなどの原作改変箇所が存在する。 戦闘に入るまでのロード時間が長く(*6)、BGMやSEの音質も悪い。BGMに関しては過去作にも言える事だが、版権料対策のためか変なアレンジがされているものが多い(*7)。 登場機体数(容量)を考えれば仕方のない事だが、前々作『Gジェネレーション』、前作『ZERO』から機体グラフィックが使い回されているユニットが多く、本作で新規に制作されたものとは大きな差がある。本作で描き直されたF90の1号機と初代Gジェネから流用されたミッションパック装着時などが顕著。逆に、ブルーディスティニー3号機の「システム起動」やνガンダムの「フィン・ファンネル」等、本作で新規制作された戦闘アニメは同時期に発売された『スーパーロボット大戦α』に勝るとも劣らない出来栄えである。 戦闘アニメそのものに目立つミスがある場合もあり、先に挙げたνガンダムの「フィン・ファンネル」はフィン・ファンネルの展開方法が間違っていることで有名。このフィン・ファンネルをはじめ一部の演出は後述の『F.I.F』にて修正されている。 特に酷いのはガンダムXで、シールドバスターライフルが常に右腕に装着されたままになっていて構え方がおかしい上に、代名詞たる「サテライトキャノン」は砲身を逆向きに展開してしまっているというとんでもないミスがある。TV作品の主人公機ということで注目度は低くないはずだが、残念ながら『F.I.F』でも修正なしである。 強化した機体の一部武器の威力が落ちる場合がある。 ガンダムヘビーアームズ→ガンダムヘビーアームズ改(*8)、ガンダムレオパルド→ガンダムレオパルド・D等。すべてに当てはまる訳ではないが、攻略本の機体一覧を見ると随所に散見される。 攻撃力低下とはやや異なるが、わずかな破壊力上昇と同時に大幅な燃費の悪化が発生し、運用上は後継機になる前の機体の方が扱いやすいという場合もある。 顕著な例としては『EW』のガンダムサンドロックカスタム(*9)で、射程1のヒートショーテルと射程1~2の低威力のバルカンしか持ってない。確かに原作でも武装はこれだけなのだが…。 後継機に改造すると武装が減って結果的に弱体化するという似たような事態が起こったとある作品と異なり、『EW』のガンダムデスサイズヘル・Cは主要兵装のバスターシールドが無くなったものの主力武器のビームシザースが射程1~3と前段階のガンダムデスサイズヘルと同程度の射程を確保できている。これは内部データ的に、後者はデスサイズ・同ヘル・同ヘルカスタムで違う武器を装備しているのに対し、前者はサンドロック・同改・同カスタムで同じ武器を装備しているという扱いのため(*10)。 オリジナルキャラクターたちが優遇されすぎており、原作キャラクターの扱いは微妙。 原作キャラクターでも最強クラスのアムロやシャアに匹敵する能力の持ち主が多数存在し、あまりに強すぎる。特にニュータイプのマーク・ギルダー、エリス・クロード、ショウ・ルスカ。ノーマルのオグマ・フレイブ、ラナロウ・シェイド、ユリウス・フォン・ギュンター、シス・ミットヴィル(*11)。彼らの他にも優秀なパイロットが大勢いるが、あまりの数からカミーユやヒイロやドモン以上の能力を持っているのに「能力不足のため」二軍送りになるほど。 戦力補充のために原作キャラクターをレンタルする必要がある場面はほとんど無く、原作キャラクターで戦いたい場合はわざわざキャピタルを減らして、レンタルする手間をかけ、オリキャラより明らかに弱い能力で戦う事になり、次のステージでも戦ってもらうためにはまたキャピタルを払ってレンタルしなければならない。経験値を与えて階級アップさせてもステージクリア後に次ステージに反映されず(*12)、原作パイロットに経験値を与える事ははっきり言って無駄。せめて継続雇用が可能でレベルアップが無意味にならなければ…。 前作と同じく該当キャラが登場するシナリオを全てクリアしないとレンタル出来ない、階級アップによるボーナスも微々たるもので実入りが少なすぎる、という欠点も受け継いでいる。 次回作以降はプレイヤーからの「歴代ガンダムキャラでオールスター部隊を組みたい」「アニメで見た事もないのに原作キャラよりやたら強いオリキャラなんていらない」という意見に応えたのか、原作キャラも継続雇用可能・普通にレベルアップしていくという仕様に変更されていった。 ムービーのクオリティは高く、数も多いがムービーが一本も無い作品も少なからずある。 『Ζ』のサイコガンダム登場シーンや『コロニーの落ちた地で…』のライノサラス発進シーンはすぐに終わってしまいムービーにする意味が小さい物もある。 また『V』ではなぜか『ZERO』にムービーであった「ジブラルタル攻防」のケイト・ブッシュが死亡するシーンが改めて新規ムービーになっている。何故同じシチュエーションのムービーがまた作られたのか。 「破損したマスドライバーをMSが支える」というシーンなのでマップ上の会話だけでは状況がわからず、カットインでも再現が難しかったからこのような措置になった可能性はある。 Disc1がキーディスクの役割を担っているので、Disc2~3のシナリオを遊ぶ場合でも、初めにDisc1を入れないとプレイすることができない。例外として各Discプレイ中のゲームオーバーからのロードは入れ替えが不要。 能力がALL1の「No-256」なる志願兵が加入するバグがある。詳しい発生条件はいまだ不明。 メモリーカードの消費ブロックが9。 ステージ間のセーブで2、ステージ攻略途中の中断セーブで7も消費する。予め空きブロック数を把握しておかないと、折角進めたのにブロック数が足りずにセーブができないということも。 余談だが、初代Gジェネと前作『ZERO』はステージ間で3、中断セーブで9の計12ブロックも消費していた。 総評 ユニット総数1,059は、『PORTABLE』(1,133)が発売されるまでシリーズ最多であった。 近年のGジェネが作品間の優遇・再現度の差など、どこかしら問題点を抱えていることもあり、「『F』をベースに作品数だけ増やしてほしい」といった意見もよく見かけられる。 『ダブルフェイク』や『SDガンダム ムシャジェネレーション』など、本作にしか参戦していない作品や後のシリーズには参戦していない作品も多数存在するため、資料的な価値も大きい。 数多あるガンダムゲームの中でも特に評価の高い作品であり、今から見るとUI周りに難を感じる部分はあるものの、ファンなら一度はプレイしたほうがいいだろう。 SDガンダム GGENERATION-F.I.F 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん-えふいふ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 トムクリエイト 発売日 2001年5月2日 定価 3,800円(税別) 判定 良作 概要(F.I.F) 『F』を遊び尽くすための事実上の拡張ディスク。 主な遊び方として、キャラクターやユニットのステータスを経験値なしで上げられる(ただし相応のキャピタルが必要)、キャラクター専用機や特殊なイベント機体を生産できるなど自軍の強化が可能。 本作単体でもプレイできるように、歴代主人公キャラやライバルキャラ、女性キャラやオリキャラごとに構成されたスペシャルセーブデータが収録されている(*13)。これらのセーブデータは『F』でも使用出来る。ただし、本作ではステージに志願兵が登場しないので攻略するごとにオリキャラを増やすことはできない。 初代『GGENERATION』と『ZERO』のプロフィール100%(オリキャラ全員登録済み)のセーブデータも収録されており、「最初から全ユニットが生産できる」「好きなステージを遊べる」といったことが可能。 トムクリエイト開発のGジェネは原作をなぞる形で進めるゲームだが、本作ではタイトルにもある「IF」を描いた10の高難易度ステージが遊べる。 例としては「敵はすべて“ザク”の名を持つユニットだけのステージ」、「量産型(ジム、ギャン量産型、ビルゴなど)の機体が次々出現するステージ」、「敵が女性パイロットだけのステージ」、「歴代主人公キャラVS歴代ライバルキャラのステージ(*14)」、「敵が恐ろしく強化されたハロやサイコ・ハロ、サイコロガンダムだらけのステージ」等。 前述の「敵はすべて“ザク”の名を持つユニットだけのステージ」では、「プラモ狂四郎」がモチーフ。味方ゲストが狂四郎搭乗のパーフェクトガンダム、敵ボスがサッキー竹田搭乗のザク50とガンプラ世代なら落涙必至のシチュエーションである(細かい事まで言うと、パーフェクトガンダムとザク50の相性が悪すぎて狂四郎対サッキーの勝負をあまり楽しめないとかはあるが、とにかく入れてくれただけでも感謝である)。 他にも『0083』後のステージとして、ガトーの遺思を継いだカリウスがアクシズの核MSに乗ってジャブローを急襲したり、『X』の第七次宇宙戦争を題材にしたステージでは開始前イベントでジャミルのGXとランスローのフェブラルが戦ったりするなど、各作品のネタを拾っていたりする。 難易度が大幅に上がった「ガンダムファイトEX」の他、好きな条件下で設定した戦闘デモを鑑賞できる「バトルシミュレーター」、CGギャラリーやムービーコレクション、『F』のユニット・キャラクターを最初から全部閲覧できるパーフェクトプロフィールもある。 ガンダムファイトEXにはオプションパーツの他に、キャラクターの能力値を上げるなど、本作限定の景品が存在する。 バトルシミュレーターは背景、ユニット、キャラクター、武装の種類、命中の有無、攻撃ヒット時にクリティカルが出るかや、HPが0になっても撃墜させない、0でなくても撃墜させるといった細かい設定を付けられる。 選べるのは本作で生産可能なユニットとレンタル可能なキャラクター(と全オリキャラ)のみだが、『F』では再現不可能だった組み合わせも見ることが可能。特にカットインや各種フィンガーに設定された固有セリフを確認するのに重宝する。 カスタマイズルームでは専用機(シャア専用ザクII、ファルメルなど)やNPCユニット(ザクIIJ型、ドム・トローペン(キンバライト基地仕様)、アッザム(灰色)、ガンダムヘッドなど)が生産できるほか、キャピタルさえ許せばユニットやオリキャラを際限なく強化することができる(リセットも可)。非NTのオリキャラを強化人間化するのと同じコストでNTにすることもできるが、元に戻せないので注意。 他にもνガンダムのフィン・ファンネルの展開方法など、一部のグラフィックが設定通りに修正された。ただし黒歴史コードを使った白トーラスMAのバグは健在。 ムービーコレクションは「コロニー」「地球」「月」「宇宙」のテーマに沿ったムービーが4本収録されており、『1st』から『∀』までの歴代ユニットが登場するムービーは現在でも見ごたえがある。初代Gジェネ・『ZERO』『F』のディスクを用意することで各作品に対応したムービーが鑑賞できる。 パーフェクトプロフィールは機能が追加され、作品ごとにソートしたプロフィールを見る事も可能。データベース要素は『F』よりも増している。 本作だけでも遊ぶことはできるが、『F』とセーブデータを連動させることでその真価を発揮する。 余談 一迅社から『F』のアンソロジー4コマが発売されており、『クロスボーン・ガンダム』の作者である長谷川裕一氏自身が「久しぶりだよクロスボーン」というタイトルで寄稿していた…のだが、まさか本作が遠因となり後に続編を描くことになるとは夢にも思わなかっただろう。
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パッシブスキル アクティブスキル 攻撃スキルダメージアップ 補助 生存スキル防御 回復 育成CAPITAL 経験値 友好度 パッシブスキル 修得LV スキル名 効果 備考 2 疾風 ブースト移動時(ダッシュ、ステップ、ジャンプ)の消費ブースト量を軽減する 4 クイックガード 通常攻撃をガードでキャンセルできるタイミングが増える 6 メカニック リペアキット使用完了までの時間を短縮する 8 コンボマイスター コンボ継続受付時間が上昇する 10 ゆるぎない献身 僚機レストア中、攻撃を受けてものけ反らなくなる。ダウン攻撃、スタン攻撃、つかみ攻撃は防げない 12 ボマー 着弾時に爆発の発生する攻撃の爆発範囲が増加する 14 貫通 アンチビーム/Iフィールドへの与ダメージが上昇する 16 エアライダー エリアル攻撃の与ダメージ上昇率がさらに上昇する 空中補正20%→30% 20 カリスマ ミッションクリア時に上昇する僚機友好度が上昇する 22 気力充分 ミッション開始時にスキルゲージ50%状態でスタートする 26 ジャンク屋 拡張パーツのデバフ効果をすべて無効化する 32 技巧派 格闘/特殊格闘の消費ブースト量を軽減する 34 荒行 登場機体のHP・格闘・射撃が下がるが、取得パイロット経験値が増える 各ステータス10%ダウン 38 レスキュー 自機/僚機レストアの使用完了時間が短縮する 40 瞬歩 通常格闘初段の踏み込む速度が上昇する 48 見切り ジャストステップ発動時に、ブーストゲージが最大まで回復する 52 闘争心 チェインブレイカー発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 50%→37.5% (25%減) 54 オーバーリペア ミッション中のリペアキット使用数が多いほど、リペアキット回復量が上昇する 60 奇襲 背面からの与ダメージ上昇率がさらに上昇する 背面補正30%→50% 66 心眼 コンボ発生時のSPAリキャスト時間短縮ボーナス増加に必要なヒット数が軽減される 68 先手必勝 HP100%時のみ、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する 30% 70 オーバーパワー HP100%時のみ、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する 20% 72 匠 ジャストガード発生時に、ガードゲージが一定量回復する 76 オルタナティブ スキルゲージ量が多いほど、「格闘」、「射撃」、「ダメージカット率」が上昇する 格闘&射撃→0~100(実数値)ダメージカット率0.1~10.0% 85 コンセントレーション ジャストガードの受付時間が上昇する 95 ラッキーショット サブ兵装使用時、一定確率で弾数を消費しなくなる 30%くらい 100 エクスペリエンス・イズ・マネー プレイヤーが取得したパイロット経験値の50%を獲得CAPITALに変換する アクティブスキル 修得LV スキル名 効果 備考 18 強運 ロールアクション発動後の一定時間、敵からドロップするCAPITALオブジェクトが1個増える 24 鼓舞 ロールアクション発動後の一定時間、僚機をレストアした際にHP100%で復活させる 28 博愛 ロールアクション発動後の一定時間、リペアキットを使用した際に僚機も回復量の50%回復する 30 堅守 ロールアクション発動後の一定時間、ガードゲージが減少しない 36 エネルギーゲイン ロールアクション発動後、次に使用するSPAの威力が上昇する/強化状態の持続時間が30%増加する(攻撃後時限強化含む) 威力50%up 42 勇猛 ロールアクション発動後の一定時間、「ダメージカット率」が上昇する 44 見極め ロールアクション発動後、次のガードが必ずジャストガードになる 46 活性化 ロールアクション発動後の一定時間、HPが継続的に回復する 50 不屈の意思 ロールアクション発動後の15秒間、HPが0になってもシステムダウンしない 56 挑発 ロールアクション発動時、周囲の敵からのヘイトが上昇する 58 ジャミング ロールアクション発動時、自分へ向いているヘイトが低下する 62 豪腕 ロールアクション発動後の一定時間、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する 20% 64 狙撃 ロールアクション発動後の一定時間、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する 15% 74 アーマーピアッサー ロールアクション発動後の一定時間、敵のダメージカット率を無視して攻撃する 78 ロールアクター ロールアクション発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 50→40 80 メディック ロールアクション発動時、リペアキットを1個獲得する。持ち込み数以上には増えない 90 限界突破 ロールアクション発動時の継続時間が上昇する 攻撃スキル ダメージアップ 修得LV スキル名 効果 備考 14 貫通 アンチビーム/Iフィールドへの与ダメージが上昇する 16 エアライダー エリアル攻撃の与ダメージ上昇率がさらに上昇する 空中補正20%→30% 36 エネルギーゲイン ロールアクション発動後、次に使用するSPAの威力が上昇する/強化状態の持続時間が30%増加する(攻撃後時限強化含む) 威力50%up 60 奇襲 背面からの与ダメージ上昇率がさらに上昇する 背面補正30%→50% 62 豪腕 ロールアクション発動後の一定時間、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する 20% 64 狙撃 ロールアクション発動後の一定時間、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する 15% 68 先手必勝 HP100%時のみ、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する 30% 70 オーバーパワー HP100%時のみ、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する 20% 74 アーマーピアッサー ロールアクション発動後の一定時間、敵のダメージカット率を無視して攻撃する 76 オルタナティブ スキルゲージ量が多いほど、「格闘」、「射撃」、「ダメージカット率」が上昇する 格闘&射撃→0~100(実数値)ダメージカット率0.1~10.0% 補助 修得LV スキル名 効果 備考 8 コンボマイスター コンボ継続受付時間が上昇する 12 ボマー 着弾時に爆発の発生する攻撃の爆発範囲が増加する 32 技巧派 格闘/特殊格闘の消費ブースト量を軽減する 40 瞬歩 通常格闘初段の踏み込む速度が上昇する 52 闘争心 チェインブレイカー発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 50%→37.5% (25%減) 66 心眼 コンボ発生時のSPAリキャスト時間短縮ボーナス増加に必要なヒット数が軽減される 95 ラッキーショット サブ兵装使用時、一定確率で弾数を消費しなくなる 30%くらい 生存スキル 防御 修得LV スキル名 効果 備考 2 疾風 ブースト移動時(ダッシュ、ステップ、ジャンプ)の消費ブースト量を軽減する 4 クイックガード 通常攻撃をガードでキャンセルできるタイミングが増える 30 堅守 ロールアクション発動後の一定時間、ガードゲージが減少しない 42 勇猛 ロールアクション発動後の一定時間、「ダメージカット率」が上昇する 44 見極め ロールアクション発動後、次のガードが必ずジャストガードになる 48 見切り ジャストステップ発動時に、ブーストゲージが最大まで回復する 52 闘争心 チェインブレイカー発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 50%→37.5% (25%減) 72 匠 ジャストガード発生時に、ガードゲージが一定量回復する 76 オルタナティブ スキルゲージ量が多いほど、「格闘」、「射撃」、「ダメージカット率」が上昇する 格闘&射撃→0~100(実数値)ダメージカット率0.1~10.0% 85 コンセントレーション ジャストガードの受付時間が上昇する 回復 修得LV スキル名 効果 備考 6 メカニック リペアキット使用完了までの時間を短縮する 10 ゆるぎない献身 僚機レストア中、攻撃を受けてものけ反らなくなる。ダウン攻撃、スタン攻撃、つかみ攻撃は防げない 24 鼓舞 ロールアクション発動後の一定時間、僚機をレストアした際にHP100%で復活させる 28 博愛 ロールアクション発動後の一定時間、リペアキットを使用した際に僚機も回復量の50%回復する 38 レスキュー 自機/僚機レストアの使用完了時間が短縮する 46 活性化 ロールアクション発動後の一定時間、HPが継続的に回復する 54 オーバーリペア ミッション中のリペアキット使用数が多いほど、リペアキット回復量が上昇する 80 メディック ロールアクション発動時、リペアキットを1個獲得する。持ち込み数以上には増えない 育成 CAPITAL 修得LV スキル名 効果 備考 18 強運 ロールアクション発動後の一定時間、敵からドロップするCAPITALオブジェクトが1個増える 100 エクスペリエンス・イズ・マネー プレイヤーが取得したパイロット経験値の50%を獲得CAPITALに変換する 経験値 修得LV スキル名 効果 備考 34 荒行 登場機体のHP・格闘・射撃が下がるが、取得パイロット経験値が増える 各ステータス10%ダウン 友好度 修得LV スキル名 効果 備考 20 カリスマ ミッションクリア時に上昇する僚機友好度が上昇する